08.01.2010
17Комментариев |
Урок по рисованию шапки для видео блогаХочу сегодня рассказать, как делал шапку для видео блога, который не так давно я продал. Так как изначально шапку я рисовал для себя, то потратил на нее всего лишь один вечер. Конечно, благодаря тому, что использовал уже готовые изображения из фотостоков. Делая шапку для себя, было решено не тратить много времени на отрисовку или 3D-моделирование каких-либо объектов, а взять уже готовые картинки. Поэтому думаю, данный урок будет еще более интересен тем, что по такой аналогии каждый сможет сделать что-то подобное для своих целей, может даже и коммерческих. Конечно же, с данной шапкой я не претендую на мастер-класс. И выкладываю ее, скорее для ознакомительных целей. Так выглядит наша шапка блога финального вида.
Из данных кусков изображений была создана наша кино-шапка для сайта.
|
|
Сайты,
веб-дизайн,
композиция,
photoshop,
уроки,
|
08.12.2008
2Комментариев |
Про hdri карты
HDRI карты я использую только случаях, если нужно отрендерить объект, но нет окружения. А тратить время на моделирование окружения не всегда хочется, если его можно заменить hdri картами.
Вроде все, если будут вопросы по данной теме спрашивайте. Хотя думаю тут нет ничего сложного, новичок сможет вполне справиться. |
|
HDRI, уроки
|
08.10.2008
5Комментариев |
Еще один бесполезный урок |
|
Уроки, photoshop
|
24.09.2008
2Комментариев |
Постобработка изображенийСегодня хочу поговорить про постобработку изображений. Способ обработки довольно популярный, я его использую во всех своих работах. Обычно для 3d картинок, которые выходят тусклыми и не четкими после рендеринга. Итак, начнем:
Вот так выглядит наше отрендереное изображение.
Бассейн август 2008 Конторы у объектов не четкие, исправим ситуацию. Лезем в фильтры фотошопа и выбираем фильтр Unsharp mask.
Вроде все окей, но присутствует желтизна:
|
|
Photoshop, уроки
|
06.09.2008
9Комментариев |
Учимся делать трехмерные иконки
Наконец-то, собрался с мыслями написать первый урок. Итак,
постараемся сделать иконку, как на сайте Житлобуд. Сайт делала Студия Артемия
Лебедева. Постараюсь бросить им вызов и сделать похожую иконку.
Стул как видно стоит на зеркальном кружке. С него и начнем: Тут все просто, выбираем бокс и ваяем по рисунку. Этапы производства стула: Наша текстура: Шлепаем материалы на наш стул. Просто выделив нужный материал и перетащив его на объект. Кому нужно, может скачать готовую сцену. Вроде стульчик получился неплохим, но когда есть с чем сравнивать, кажется говном Потом я продолжил мысль, сделав еще пару иконок. |
|
3d,3ds Max,уроки
|














