Тэги → 3ds max


15.01.2009

85
пост
17

Комментариев

Урок по моделированию фотореалистичной визитки

Кому лень читать, могут скачать готовую сцену.

Сегодня хочу рассказать, как я делаю подобные фотореалистичные визитки. Конечно, можно обходиться и без них, но с ними как-то интересней.Многие утверждают, что такие вещи легче делать в фотошопе. Возможно и легче, но чего-то я не вижу более-менее нормального результата. Одно говно с падающими тенями.


Итак, в сцене у нас как всегда уже имеется готовая студия с настроенным светом. Плюс, полностью настроенный рендер под нужную нам задачу. Остается только сделать форму визитки и шлепнуть текстуры.


Так как мне часто приходиться рендерить кучу объектов на белом фоне, я использую каждый раз одну и ту же сцену. Где меня ждет готовая студия и нужные настройки. Остается только поставить модель и настроить материалы.

Форму самой визитки я сделал в Corel draw, после чего портировал ее в 3ds max. Затем сделал текстуры самой визитки.

Так же чтобы наша визитка после рендеринга смотрелась менее плоской, нужно сделать для материала bump-карту. Сделать bump просто, нужно сделать копию нашей текстуры и перевести ее в монохромный вид.
Далее, выбрать ее в материале:


Теперь шлепаем материал на визитки и настраиваем нужный нам ракурс:



Рендерим, после чего немного осветлим изображение и сделаем его четче фильтром «Unsharp Mask».


После рендеринга получится очень плохая тень, поэтому, я ее сразу вырезал и решил нарисовать новую хорошую в фотошопе.

Тень в максе, получается херовой по причине того, что визитка очень тонкая, плюс стоит она на остром угле в итоге просчет тени получается не самым удачным. А многие думают, что в максе все делается ради теней.  Тени можно нарисовать и в фотошопе, главное прямые руки.

Рисуются тени очень просто. Постараюсь объяснить в действиях, хотя тут конечно нужно немного наловчиться и знать, как тень должна падать.
1) Рисуем круг, заливаем его серым цветом.


2) Блюрим и делаем кружок немного прозрачным.


3) Далее всеми возможными вращениями, трансформациями подгоняем тень под нашу визитку. Тут нужно терпение и время.


После долгих стараний получаем презентабельную визитку.

тэгиТени , визитки, photoshop , 3ds Max

16.09.2008

23
пост
8

Комментариев

Учимся делать брелок «Кумулус»

Попробуем в этом уроке сделать брелок «Кумулус». Сама идея брелка естественно принадлежит Студии Артемия Лебедева. Я лишь попытаюсь реализовать техническую часть и рассказать, как это делал.
Сначала, я закинул фронтальное изображение брелка в Corel Draw, чтобы обрисовать форму брелка.



Получилось так:



Затем, экспортируем форму, которая у нас получилась в формат AI (Адоб иллюстратор). Потом портируем форму в 3ds max.



Проделываем стандартные процедуры: Переводим форму в редактируемое поле, и делаем выдавливание всей формы. Поглядывая на фотографию оригинала.


Чтобы избавиться от рубленых граней, применяем к объекту модификатор Smooth (сглаживание).


Получаем круглые формы:



Теперь нам нужно будет сделать буквы — это просто. Загрузим фотографию оригинала в 3ds max, потом идем в раздел сплайнов, выбираем текст (шрифт Tahoma) и пишем подходящие слова.


Подбираем подходящие положение и масштаб.


Далее переводим текст в редактируемую сеть и выдавливаем.


Совмещаем текст с базовым объектом.


Теперь нужно проделать дырочку, в самом брелке.
Сначала выбираем примитив цилиндр, после чего располагаем его в нужном месте.


Далее проделываем булевые операции. В итоге у нас получается дырка в брелке.


Выделяем грани самой дырки и выдавливаем их вниз, чтобы убрать образовавшиеся пустоту.


Брелок почти готов:



Переходим к моделированию крепежа для колечка и самому колечку.
Форму крепежа я нарисовал в Corel Draw, после чего проделал те же операции что и с общей формой.


Сделал видимыми линии и задал им подходящую толщину.


Подогнал крепеж к брелку.


Смоделировал само колечко. Для моделирования кольца я взял форму спирали, выбрав требуемое количество мотков.


Полностью готовая модель брелка.


Для окружения брелка я сделал студию. Обычно такие же используют и фотографы.


Далее ставим брелок в студию и настраиваем нужный ракурс камеры.


Применяем материалы к объектам, жмем рендер.


Получаем на выходе не очень четкое изображение.


Лезем в фотошоп, вытягиваем яркость, цвет.

Желающие могут скачать сцену для экспериментов. Так же изучить настройки рендера и параметры материалов.

тэгиЛебедев, Иконки, 3D, 3ds Max

06.09.2008

10
пост
9

Комментариев

Учимся делать трехмерные иконки

Наконец-то, собрался с мыслями написать первый урок. Итак, постараемся сделать иконку, как на сайте Житлобуд. Сайт делала Студия Артемия Лебедева. Постараюсь бросить им вызов и сделать похожую иконку.
Так выглядят иконки на сайте.

Не будем усложнять себе задачу на первый урок, для начала попробуем сделать стул.
Стул как видно стоит на зеркальном кружке. С него и начнем:
Теперь переходим к моделингу самого стула.
Тут все просто, выбираем бокс и ваяем по рисунку.
Этапы производства стула:
Далее ставим стул на наш кружок, тем самым, подгоняя масштаб стула.
Приблизительно так:
С моделингом закончили, переходим к текстурингу.
Наша текстура:

Для такой маленькой картинки нам потребуется маленькая текстура. Вполне подойдет 256x192, хотя можно и меньше.
Шлепаем материалы на наш стул. Просто выделив нужный материал и перетащив его на объект.
Далее нам нужно применить к каждой составляющей стула, модификатор UVW map, для того чтобы придать каждой ножке стула неповторимость. Ставим свет, настраиваем параметры рендеринга.
После чего получаем вот такое тусклое изображение:
Лезем в фотошоп, вытягиваем насыщенность, яркость и т.д.
В уроке, я не расписывал все настройки рендера и материалов.
Кому нужно, может скачать готовую сцену.

Вроде стульчик получился неплохим, но когда есть с чем сравнивать, кажется говном
Потом я продолжил мысль, сделав еще пару иконок.
тэги3d,3ds Max,уроки
1