15.01.2009
17Комментариев |
Урок по моделированию фотореалистичной визиткиКому лень читать, могут скачать готовую сцену.
Сегодня хочу рассказать, как я делаю подобные фотореалистичные визитки. Конечно, можно обходиться и без них, но с ними как-то интересней.Многие утверждают, что такие вещи легче делать в фотошопе. Возможно и легче, но чего-то я не вижу более-менее нормального результата. Одно говно с падающими тенями.
Так же чтобы наша визитка после рендеринга смотрелась менее плоской, нужно сделать для материала bump-карту. Сделать bump просто, нужно сделать копию нашей текстуры и перевести ее в монохромный вид.
![]()
|
|
Тени , визитки, photoshop , 3ds Max
|
16.09.2008
8Комментариев |
Учимся делать брелок «Кумулус»
Попробуем в этом уроке сделать брелок «Кумулус». Сама идея брелка естественно принадлежит Студии Артемия Лебедева. Я лишь попытаюсь реализовать техническую часть и рассказать, как это делал.
Проделываем стандартные процедуры: Переводим форму в редактируемое поле, и делаем выдавливание всей формы. Поглядывая на фотографию оригинала.
Подбираем подходящие положение и масштаб.
Далее переводим текст в редактируемую сеть и выдавливаем.
Совмещаем текст с базовым объектом.
Теперь нужно проделать дырочку, в самом брелке.
Далее проделываем булевые операции. В итоге у нас получается дырка в брелке.
Выделяем грани самой дырки и выдавливаем их вниз, чтобы убрать образовавшиеся пустоту.
Брелок почти готов:
Форму крепежа я нарисовал в Corel Draw, после чего проделал те же операции что и с общей формой.
Сделал видимыми линии и задал им подходящую толщину.
Подогнал крепеж к брелку.
Смоделировал само колечко. Для моделирования кольца я взял форму спирали, выбрав требуемое количество мотков.
Полностью готовая модель брелка.
Для окружения брелка я сделал студию. Обычно такие же используют и фотографы.
Далее ставим брелок в студию и настраиваем нужный ракурс камеры.
Применяем материалы к объектам, жмем рендер.
Получаем на выходе не очень четкое изображение.
Лезем в фотошоп, вытягиваем яркость, цвет.
Желающие могут скачать сцену для экспериментов. Так же изучить настройки рендера и параметры материалов. |
|
Лебедев, Иконки, 3D, 3ds Max
|
06.09.2008
9Комментариев |
Учимся делать трехмерные иконки
Наконец-то, собрался с мыслями написать первый урок. Итак,
постараемся сделать иконку, как на сайте Житлобуд. Сайт делала Студия Артемия
Лебедева. Постараюсь бросить им вызов и сделать похожую иконку.
Стул как видно стоит на зеркальном кружке. С него и начнем: Тут все просто, выбираем бокс и ваяем по рисунку. Этапы производства стула: Наша текстура: Шлепаем материалы на наш стул. Просто выделив нужный материал и перетащив его на объект. Кому нужно, может скачать готовую сцену. Вроде стульчик получился неплохим, но когда есть с чем сравнивать, кажется говном Потом я продолжил мысль, сделав еще пару иконок. |
|
3d,3ds Max,уроки
|


