16.09.2008
8Комментариев |
Учимся делать брелок «Кумулус»
Попробуем в этом уроке сделать брелок «Кумулус». Сама идея брелка естественно принадлежит Студии Артемия Лебедева. Я лишь попытаюсь реализовать техническую часть и рассказать, как это делал.
Проделываем стандартные процедуры: Переводим форму в редактируемое поле, и делаем выдавливание всей формы. Поглядывая на фотографию оригинала.
Подбираем подходящие положение и масштаб.
Далее переводим текст в редактируемую сеть и выдавливаем.
Совмещаем текст с базовым объектом.
Теперь нужно проделать дырочку, в самом брелке.
Далее проделываем булевые операции. В итоге у нас получается дырка в брелке.
Выделяем грани самой дырки и выдавливаем их вниз, чтобы убрать образовавшиеся пустоту.
Брелок почти готов:
Форму крепежа я нарисовал в Corel Draw, после чего проделал те же операции что и с общей формой.
Сделал видимыми линии и задал им подходящую толщину.
Подогнал крепеж к брелку.
Смоделировал само колечко. Для моделирования кольца я взял форму спирали, выбрав требуемое количество мотков.
Полностью готовая модель брелка.
Для окружения брелка я сделал студию. Обычно такие же используют и фотографы.
Далее ставим брелок в студию и настраиваем нужный ракурс камеры.
Применяем материалы к объектам, жмем рендер.
Получаем на выходе не очень четкое изображение.
Лезем в фотошоп, вытягиваем яркость, цвет.
Желающие могут скачать сцену для экспериментов. Так же изучить настройки рендера и параметры материалов. |
|
Лебедев, Иконки, 3D, 3ds Max
|
11.09.2008
0Комментариев |
Рутина за четверг
Сегодня начал выполнять очередной заказ. Который скучный до зевоты, да и в портфолио особо не выложишь. Нужно просто-напросто смоделировать 5 зданий производственного типа, плюс административные пристройки. Даже рендерить не нужно просто смоделировать и затекстурить. Эти здания нужны для презентации очередного какого-то комплекса. В принципе работа не сложная, но утомляющая. За 5 зданий такого плана взял 150 барей. За два дня нужно сделать и переходить к следующей работе, плюс успеть отдохнуть на выходных, хотя, наверное, погода не позволит, и я опять буду работать. Никак не думал, что с блога ко мне будут идти заказчики. Спасибо большое, за интерес с вашей стороны. Буду стараться сделать блог еще лучше и интереснее. |
|
Работа, 3D
|
06.09.2008
9Комментариев |
Учимся делать трехмерные иконки
Наконец-то, собрался с мыслями написать первый урок. Итак,
постараемся сделать иконку, как на сайте Житлобуд. Сайт делала Студия Артемия
Лебедева. Постараюсь бросить им вызов и сделать похожую иконку.
Стул как видно стоит на зеркальном кружке. С него и начнем: Тут все просто, выбираем бокс и ваяем по рисунку. Этапы производства стула: Наша текстура: Шлепаем материалы на наш стул. Просто выделив нужный материал и перетащив его на объект. Кому нужно, может скачать готовую сцену. Вроде стульчик получился неплохим, но когда есть с чем сравнивать, кажется говном Потом я продолжил мысль, сделав еще пару иконок. |
|
3d,3ds Max,уроки
|
01.09.2008
4Комментариев |
Сдал и устал
Сегодня сдал очередной проект. Устал сильно, т. к. пришлось работать на всех выходных, зато, теперь набирая пост могу не спешить. Проект — ничего особенного (поэтому и картинка не кликабельна). Берешь и реализуешь фантазию заказчика. Если в двух словах, надо сделать в 3D много комнат и шлепнуть на них текстуры. Всем этот проект нравится и все прутся. Только прутся не от проекта или качества рендеринга, а от откатов. И в гробу все ведали, что у тебя там тенюшка жесткая или метал не такой. В этом и есть прелесть работы с гос. организациями.
И очередное западло. Хочу купить на Free-lance.ru платный аккуант PRO и не могу из-за глюков Web-money Transfer. Никогда раньше не пользовался этими услугами, поэтому интересно до чертиков как будут идти дела с фрилансом.ру, если вложить немного в рекламу. |
|
3D, Портфолио |

