Тэги → 3D


16.09.2008

23
пост
8

Комментариев

Учимся делать брелок «Кумулус»

Попробуем в этом уроке сделать брелок «Кумулус». Сама идея брелка естественно принадлежит Студии Артемия Лебедева. Я лишь попытаюсь реализовать техническую часть и рассказать, как это делал.
Сначала, я закинул фронтальное изображение брелка в Corel Draw, чтобы обрисовать форму брелка.



Получилось так:



Затем, экспортируем форму, которая у нас получилась в формат AI (Адоб иллюстратор). Потом портируем форму в 3ds max.



Проделываем стандартные процедуры: Переводим форму в редактируемое поле, и делаем выдавливание всей формы. Поглядывая на фотографию оригинала.


Чтобы избавиться от рубленых граней, применяем к объекту модификатор Smooth (сглаживание).


Получаем круглые формы:



Теперь нам нужно будет сделать буквы — это просто. Загрузим фотографию оригинала в 3ds max, потом идем в раздел сплайнов, выбираем текст (шрифт Tahoma) и пишем подходящие слова.


Подбираем подходящие положение и масштаб.


Далее переводим текст в редактируемую сеть и выдавливаем.


Совмещаем текст с базовым объектом.


Теперь нужно проделать дырочку, в самом брелке.
Сначала выбираем примитив цилиндр, после чего располагаем его в нужном месте.


Далее проделываем булевые операции. В итоге у нас получается дырка в брелке.


Выделяем грани самой дырки и выдавливаем их вниз, чтобы убрать образовавшиеся пустоту.


Брелок почти готов:



Переходим к моделированию крепежа для колечка и самому колечку.
Форму крепежа я нарисовал в Corel Draw, после чего проделал те же операции что и с общей формой.


Сделал видимыми линии и задал им подходящую толщину.


Подогнал крепеж к брелку.


Смоделировал само колечко. Для моделирования кольца я взял форму спирали, выбрав требуемое количество мотков.


Полностью готовая модель брелка.


Для окружения брелка я сделал студию. Обычно такие же используют и фотографы.


Далее ставим брелок в студию и настраиваем нужный ракурс камеры.


Применяем материалы к объектам, жмем рендер.


Получаем на выходе не очень четкое изображение.


Лезем в фотошоп, вытягиваем яркость, цвет.

Желающие могут скачать сцену для экспериментов. Так же изучить настройки рендера и параметры материалов.

тэгиЛебедев, Иконки, 3D, 3ds Max

11.09.2008

17
пост
0

Комментариев

Рутина за четверг



Сегодня начал выполнять очередной заказ. Который скучный до зевоты, да и в портфолио особо не выложишь. Нужно просто-напросто смоделировать 5 зданий производственного типа, плюс административные пристройки. Даже рендерить не нужно просто смоделировать и затекстурить. Эти здания нужны для презентации очередного какого-то комплекса. В принципе работа не сложная, но утомляющая. За 5 зданий такого плана взял 150 барей. За два дня нужно сделать и переходить к следующей работе, плюс успеть отдохнуть на выходных, хотя, наверное, погода не позволит, и я опять буду работать.

Никак не думал, что с блога ко мне будут идти заказчики. Спасибо большое, за интерес с вашей стороны. Буду стараться сделать блог еще лучше и интереснее.
тэгиРабота, 3D

06.09.2008

10
пост
9

Комментариев

Учимся делать трехмерные иконки

Наконец-то, собрался с мыслями написать первый урок. Итак, постараемся сделать иконку, как на сайте Житлобуд. Сайт делала Студия Артемия Лебедева. Постараюсь бросить им вызов и сделать похожую иконку.
Так выглядят иконки на сайте.

Не будем усложнять себе задачу на первый урок, для начала попробуем сделать стул.
Стул как видно стоит на зеркальном кружке. С него и начнем:
Теперь переходим к моделингу самого стула.
Тут все просто, выбираем бокс и ваяем по рисунку.
Этапы производства стула:
Далее ставим стул на наш кружок, тем самым, подгоняя масштаб стула.
Приблизительно так:
С моделингом закончили, переходим к текстурингу.
Наша текстура:

Для такой маленькой картинки нам потребуется маленькая текстура. Вполне подойдет 256x192, хотя можно и меньше.
Шлепаем материалы на наш стул. Просто выделив нужный материал и перетащив его на объект.
Далее нам нужно применить к каждой составляющей стула, модификатор UVW map, для того чтобы придать каждой ножке стула неповторимость. Ставим свет, настраиваем параметры рендеринга.
После чего получаем вот такое тусклое изображение:
Лезем в фотошоп, вытягиваем насыщенность, яркость и т.д.
В уроке, я не расписывал все настройки рендера и материалов.
Кому нужно, может скачать готовую сцену.

Вроде стульчик получился неплохим, но когда есть с чем сравнивать, кажется говном
Потом я продолжил мысль, сделав еще пару иконок.
тэги3d,3ds Max,уроки

01.09.2008

5
пост
4

Комментариев

Сдал и устал

Сегодня сдал очередной проект. Устал сильно, т. к. пришлось работать на всех выходных, зато, теперь набирая пост могу не спешить.

Проект — ничего особенного (поэтому и картинка не кликабельна). Берешь и реализуешь фантазию заказчика. Если в двух словах, надо сделать в 3D много комнат и шлепнуть на них текстуры.

Всем этот проект нравится и все прутся. Только прутся не от проекта или качества рендеринга, а от откатов. И в гробу все ведали, что у тебя там тенюшка жесткая или метал не такой. В этом и есть прелесть работы с гос. организациями.


Задачи выполнены: Бабло получено, портфолио пополнено.


И очередное западло. Хочу купить на Free-lance.ru платный аккуант PRO и не могу из-за глюков Web-money Transfer. Никогда раньше не пользовался этими услугами, поэтому интересно до чертиков как будут идти дела с фрилансом.ру, если вложить немного в рекламу.

тэги3D, Портфолио
1