24.09.2008

Постобработка изображений

Сегодня хочу поговорить про постобработку изображений. Способ обработки довольно популярный, я его использую во всех своих работах. Обычно для 3d картинок, которые выходят тусклыми и не четкими после рендеринга. Итак, начнем:

Вот так выглядит наше отрендереное изображение.


Бассейн август 2008

Конторы у объектов не четкие, исправим ситуацию.
Лезем в фильтры фотошопа и выбираем фильтр Unsharp mask.



Выставляем amount по вкусу:



Разница видна невооруженным глазом:



Картинка у нас довольна светлая, поэтому поправлять яркость не стоит, оставим как есть.
Далее нам нужно придать картинки сочности.


Для этого делаем копию слоя:



Придаем новому слою, размытие.



Тройки хватит:



Придаем новому слою, тип смешивания Overlay:



Прозрачность по вкусу:



Вроде все окей, но присутствует желтизна:



Не беда, жмем ctrl+B, и опять же по вкусу:



Готово:



Вроде ничего особенного, а глаз радует. И конечно же, немного заваленная перспектива, блин.


Поделись с друзьями:


Оставить комментарий:



If you have trouble reading the code, click on the code itself to generate a new random code.
Код на картинке:
 

Timeblogger http://timeblogger.ru
Да, отлично все! Эхх.. очень хочу стать дизайнером, потому что безумно нравится. Надеюсь, что в скором времени буду им, а не 1С админить.(

Кстати, ссылку на конкурс разместил в своем последнем посте ;) а то заболел я до этого..
the_nitro miserydesigner.livejournal.com
Ну я бы посоветовал вместо Unsharp mask использовать следующий метод:
1. Делаешь дубликат слоя
2. Filter->Other->High pass...
3. Задаешь примерный радиус
4. Для слоя режим смешивания Overlay
5. Смотришь на результат, если плохо, гоу ту степ "1" или берешь Ластик и стираешь там где не надо.

Плюсы: никакой потери качества.