16.09.2008

Учимся делать брелок «Кумулус»

Попробуем в этом уроке сделать брелок «Кумулус». Сама идея брелка естественно принадлежит Студии Артемия Лебедева. Я лишь попытаюсь реализовать техническую часть и рассказать, как это делал.
Сначала, я закинул фронтальное изображение брелка в Corel Draw, чтобы обрисовать форму брелка.



Получилось так:



Затем, экспортируем форму, которая у нас получилась в формат AI (Адоб иллюстратор). Потом портируем форму в 3ds max.



Проделываем стандартные процедуры: Переводим форму в редактируемое поле, и делаем выдавливание всей формы. Поглядывая на фотографию оригинала.


Чтобы избавиться от рубленых граней, применяем к объекту модификатор Smooth (сглаживание).


Получаем круглые формы:



Теперь нам нужно будет сделать буквы — это просто. Загрузим фотографию оригинала в 3ds max, потом идем в раздел сплайнов, выбираем текст (шрифт Tahoma) и пишем подходящие слова.


Подбираем подходящие положение и масштаб.


Далее переводим текст в редактируемую сеть и выдавливаем.


Совмещаем текст с базовым объектом.


Теперь нужно проделать дырочку, в самом брелке.
Сначала выбираем примитив цилиндр, после чего располагаем его в нужном месте.


Далее проделываем булевые операции. В итоге у нас получается дырка в брелке.


Выделяем грани самой дырки и выдавливаем их вниз, чтобы убрать образовавшиеся пустоту.


Брелок почти готов:



Переходим к моделированию крепежа для колечка и самому колечку.
Форму крепежа я нарисовал в Corel Draw, после чего проделал те же операции что и с общей формой.


Сделал видимыми линии и задал им подходящую толщину.


Подогнал крепеж к брелку.


Смоделировал само колечко. Для моделирования кольца я взял форму спирали, выбрав требуемое количество мотков.


Полностью готовая модель брелка.


Для окружения брелка я сделал студию. Обычно такие же используют и фотографы.


Далее ставим брелок в студию и настраиваем нужный ракурс камеры.


Применяем материалы к объектам, жмем рендер.


Получаем на выходе не очень четкое изображение.


Лезем в фотошоп, вытягиваем яркость, цвет.

Желающие могут скачать сцену для экспериментов. Так же изучить настройки рендера и параметры материалов.


Поделись с друзьями:


Оставить комментарий:



If you have trouble reading the code, click on the code itself to generate a new random code.
Код на картинке:
 

3d график http://www.urok3d.ru/
Все довольно понятно показано, я бы студию не много другую сделал. А так все понятно и новички думаю смогут сделать такой же брелок.
Плохиш http://bigbad.ru
Спасибо большое за сцену! Просто отлично настроена. Буду пользовать для портфолио.
Сергей
А почему бы контур сразу не создавать в иллюстраторе?
Так же чуть быстрее.
Kissteen
Ты забыл в архив положить текстуры!
Gwin_Blade http://uplober.ru/
ИМХО былоб проще это в кореле сделать.
http://uplober.ru/
Рибер http://www.riber.ru
Кайф :)
Аноним http://qvado.ru/
Действительно, очень интересно, только с яркостью у замка переборщили
Mfz http://otrapuse.mfz.lv
Спосибо за урок. Респект!